alumni photo

Tomáš Tupý

FMK

Oblasť zamerania: Digitálne hry

Grand Beats

Teória digitálnych hier | FMK

Počas denného štúdia som začal pracovať a aj po škole, celkovo už tretí rok, pracujem ako zvukový dizajnér a projektový manažér v Grand Beats Production s.r.o. V mojom zamestnaní som nazvučil desiatky tuzemských a zahraničných hier. Projekty v mojom portfoliu tvoria napríklad: The Way of The Hunter od Nine Rock Games, Die By the Blade od Tripple Hill Interactive, a mnoho iných.

Ako ste sa dostali k zvukovému dizajnu?
K zvukovému dizajnu som sa dostal postupne. Už počas štúdia som začal pracovať v Grand Beats Production a práve tam som získal prvé praktické skúsenosti s tvorbou zvuku pre videohry.

Čomu sa dnes venujete?
Pôsobím ako senior audio dizajnér v hernom štúdiu Nine Rocks Games. Venujem sa tvorbe audia pre videohry a pracujem na tom, aby zvuky čo najlepšie dopĺňali herný svet a zážitok hráča.

Na akých hrách ste pracovali?
Podieľal som sa na zvučení viacerých hier, medzi nimi aj The Way of the Hunter či Die by the Blade. Pri každej hre je zaujímavé hľadať vlastný spôsob, ako vytvoriť zvuk, ktorý bude pôsobiť prirodzene a zároveň podporí atmosféru hry.

Ako sa vytvárajú zvuky pre veci, ktoré v skutočnosti neexistujú?
Je to kombinácia nahrávania reálnych zvukov, práce so zvukovými knižnicami a ich následného upravovania. Často musíme vytvoriť úplne nový zvuk z viacerých existujúcich nahrávok tak, aby výsledok pôsobil presvedčivo.

Čo bolo zaujímavé na práci na The Way of the Hunter?
Pri tejto hre bol veľmi dôležitý realizmus. Veľa pozornosti sme venovali zvukom zvierat, prostredia, zbraní a ďalších prvkov. Pri loveckom simulátore musí byť zvuk dostatočne realistický, pretože práve ten výrazne ovplyvňuje celkový zážitok hráča.

Čo by ste odporučili študentom, ktorí chcú pracovať v hernom priemysle?
Určite odporúčam začať čo najskôr a vytvárať si vlastné portfólio. Netreba čakať, kým človek dostane prvú veľkú pracovnú príležitosť. Je dobré skúšať vlastné projekty a aktívne oslovovať firmy. Práve tak môže človek ukázať, čo dokáže.

Čo je podľa vás pri práci zvukového dizajnéra najdôležitejšie?
Dôležité je mať cit pre zvuk, ale zároveň byť ochotný neustále sa učiť a skúšať nové veci. Zvuk dokáže výrazne ovplyvniť to, ako hráč vníma celú hru, preto ho netreba podceňovať.