alumni photo

Martin Macháček

FMK

Oblasť zamerania: Digitálne hry

Nine Rock Games

Teória digitálnych hier | FMK

Zo začiatku som pracoval na pozícií zvukového dizajnéra a po prechode na plný úväzok (čo v škole znamenalo prechod na extérnu formu štúdia) som sa posunul smerom k práci zvukového implementátora a neskôr projektového manažéra. Aktuálne pôsobím v štúdiu Nine Rocks Games ako Game Designer kde mám na zodpovednosť ambientný a zvukový život a taktiež vozidlá.

Ako si sa dostal k práci game dizajnéra?
K práci game dizajnéra som sa dostal postupne. Počas štúdia som sa venoval digitálnym hrám a postupne som zisťoval, ktorá časť vývoja hier ma baví najviac. Skúsenosti som získaval aj v iných oblastiach a postupne som sa dostal až ku game dizajnu.

Čo ťa priviedlo k videohrám a ich tvorbe?
Videohry ma zaujímali už dlhšie a počas štúdia som mal možnosť pozerať sa na ne aj z profesionálnej stránky. Začal som viac premýšľať nad tým, ako hry vznikajú a čo všetko sa za ich vytvorením skrýva.

Čo vlastne robí game dizajnér?
Game dizajnér sa podieľa na tom, ako bude hra fungovať. Premýšľa nad hernými mechanikami, pravidlami, systémami a tým, aký zážitok bude mať hráč. Je to práca, pri ktorej treba veľa premýšľať, skúšať rôzne riešenia a spolupracovať s ostatnými členmi tímu.

Vedeli ste už počas školy, že chcete byť game dizajnérom?
Nie úplne. Práve naopak, keď som začínal, nevedel som presne, čo od pozície game dizajnéra očakávať. Postupne som si však vytvoril predstavu o tom, čo táto práca znamená a čo všetko zahŕňa.

Ako ťa ovplyvnilo štúdium na FMK?
Štúdium mi dalo možnosť pozerať sa na hry z rôznych uhlov a naučilo ma premýšľať nad nimi aj analyticky. Niektoré predmety a skúsenosti zo školy ma ovplyvnili viac, než som si v tom čase uvedomoval.

Pomohli ti niektoré konkrétne predmety pri tvojej súčasnej práci?
Áno. Niektoré predmety mi dali základy a spôsob premýšľania, ktorý dnes využívam. Človek si niekedy až spätne uvedomí, že veci, ktoré sa naučil v škole, mu môžu pomôcť v úplne inej situácii.

Ako vyzerá práca game dizajnéra v Nine Rocks Games?
Je to tímová práca. Game dizajnér musí komunikovať s programátormi, grafikmi, animátormi a ďalšími ľuďmi, ktorí sa podieľajú na vývoji hry. Nestačí mať iba dobrý nápad – treba ho vedieť vysvetliť a spolupracovať na jeho realizácii.

Čo je na práci game dizajnéra najťažšie?
Jednou z náročných vecí je neustále hľadať správne riešenia a premýšľať nad tým, čo bude pre hráča fungovať. Nie každý nápad je dobrý a veľakrát treba veci skúšať, meniť a znovu testovať.

Čo by si odporučil študentom, ktorí sa chcú venovať tvorbe hier?
Odporúčam skúšať tvoriť vlastné projekty a získavať praktické skúsenosti. Je dobré nebáť sa experimentovať, učiť sa nové veci a postupne si vytvárať vlastné portfólio. Škola je dobrý základ, ale veľmi dôležité je aj to, čo človek dokáže vytvoriť sám.

Čo ťa na game dizajne najviac baví?
Najviac ma baví možnosť podieľať sa na tvorbe niečoho, čo potom môžu ľudia hrať. Je zaujímavé sledovať, ako sa z nápadu postupne stane fungujúca súčasť hry.