Mgr. Adam Kysler, PhD.
V3Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia
- From Screenshot to Art: The Legitimation of Virtual Photography in Gaming Culture / Adam Kysler, Andrej Trnka, 2026. - Kategória do roku 2021 ADN. DOI 10.34135/ejmap-26-01-07. In: European Journal of Media, Art and Photography. - ISSN 1339-4940, Roč. 14, č. 1 (2026), s. 110-119.
V2Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia
- How Slovak organisations communicate the history of digital games: Analysis of exhibitions [electronic] / Adam Kysler, Andrej Trnka, 2025. - Kategória do roku 2021 AFD. Príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI 10.34135/mmidentity-2025-85. In: Marketing Identity : The Power(s) of Communication : conference proceedings from the international scientific conference : The Power(s) of Communication : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Bianka Francistyová, Lucia Furtáková, Monika Prostináková Hossová. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2025. - ISBN 978-80-572-0555-5. - ISSN 2729-7527 (online), s. 922-931 [online].
- The origins of formal distribution of local digital games in the 1990s in Slovakia / Adam Kysler, Andrej Trnka, Juraj Kovalčík, 2023. - Kategória do roku 2021 AFD. príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI DOI 10.34135/mmidentity-2023-29. In: Marketing Identity : AI - The Future of Today : AI - The Future of Today / editors: Monika Prostináková Hossová, Matej Martovič, Martin Solík. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2023. - ISBN 978-80-572-0415-2 (online). - ISSN 2729-7527 (online), s. 290-297 [online].
- Educational digital games in Slovakia: Overview of projects and their integration in education / Ján Proner, Adam Kysler, 2024. - Kategória do roku 2021 AFC. In: ICERI 2024 : 17th annual International Conference of Education, Research and Innovation / edited by Luis Goméz Chova, Chelo González Martínez, Joanna Lees. - 1. vyd. - Valencia : IATED, 2024. - ISBN 978-84-09-63010-3. - ISSN 2340-1095. DOI DOI 10.21125/iceri.2024, s. 3442-3450 [online].
- Atari 50 učiteľom: ako dokážu komerčné herné tituly učiť históriu digitálnych médií = Atari 50 as a teacher: how commercial game titles can teach the history of digital media / Adam Kysler, Monika Cihlářová, 2024. - Kategória do roku 2021 AFD. In: Marketing & Media Identity : človek vs. umelá inteligencia : zborník z medzinárodnej vedeckej konferencie : človek vs. umelá inteligencia : zborník z medzinárodnej vedeckej konferencie / editori: Monika Prostináková Hossová, Lenka Labudová, Sláva Gracová. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0488-6 (online), s. 89-100 [online].
- Semiotic interpretation of ideological codes in the paratexts of Sid Meier's Civilization 7 [electronic] / Monika Cihlářová, Adam Kysler, 2025. - Kategória do roku 2021 AFC. In: MMK 2025 = International Masaryk conference for Ph.D. students and young researchers : Mezinárodní Masarykova konference pro doktorandy a mladé vědecké pracovníky : recenzovaný sborník příspěvků mezinárodní vědecké konference = International Masaryk conference for Ph.D. students and young researchers : Mezinárodní Masarykova konference pro doktorandy a mladé vědecké pracovníky : recenzovaný sborník příspěvků mezinárodní vědecké konference / [bez zostavovateľa]. - 1. vyd. - Hradec Králové : Magnanimitas akademické sdružení, 2025. - ISBN 978-80-87952-43-6, s. 12-19 [online].
- Analysis of game mechanics in the game Serial Cleaners in the context of fact-checking and digital resilience / Adam Kysler, Monika Cihlářová, Miloš Neuvirth, 2026. - Kategória do roku 2021 AFC. In: QUAERE 2026 : recenzovaný sborník příspěvků interdisciplinární mezinárodní vědecké konference doktorandů a odborných asistentů : recenzovaný sborník příspěvků interdisciplinární mezinárodní vědecké konference doktorandů a odborných asistentů / rec. Jiří Králík, Jerzy Olszewski ... [et al.]. - 1. vyd. - Hradec Králové : Magnanimitas akademické sdružení, 2026. - ISBN 978-80-87952-44-3 (online), s. 591-602.
V2Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
- Artificial (intelligence) methods in monetization of old games: reviving old titles for a new market /Adam Kysler, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/mmidentity-2024-79. In: Marketing identity : human vs. artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : Human vs. Artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Monika Prostináková Hossová, Martin Solík, Matej Martovič. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0487-9 (online), s. 817-823 [online].
Ohlasy (3)
- 2026 [01] DAVLEMBAYEVA, D.; MARIKYAN, D.; SODERGREN, J.; PAPAGIANNDIS, S.; CHARI, S. Manufacturing Nostalgia in the Digital Age: A Foreverism Perspective. In: Psychology & Marketing. 2026. Scopus
- 2025 [02] CHEN, Tianfeng. Transforming Nostalgia Marketing with Generative AI: A Review of China's Mobile Gaming Market. In: Highlights in Art and Design. 2025, 12(2), s. 119-125. ISSN 2957-8787.
- 2025 [01] MACÁK, M.; ŠAŠALOVÁ, V. Reintroducing the origins: Communicative and monetary potentials of early digital games to modern audiences. In: Marketing identity: the power(s) of communication. Trnava: UCM, 2025, s. 932-944. ISBN 978-80-572-0555-5. WoS
I3Iný výstup publikačnej činnosti z časopisu – články, ktoré nemožno zaradiť do kategórie V, O, P, U alebo D
- Netflix Games: Streaming Giant Expands to Gaming / Adam Kysler, 2021. - Kategória do roku 2021 GII. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 4, č. 2 (2021), s. 122-123.
APVV-24-0556: Mediálne participačné stratégie zvyšovania digitálnej reziliencie generácie prozoomerov
Doba riešenia: 2025 – 2029
Vedúca projektu: prof. Mgr. Lucia Spálová, PhD.
Účasť: člen riešiteľského kolektívu
Erasmus+ KA220-HED - Cooperation partnerships in higher education: Learn to Play for the Future
Doba riešenia: 2024 – 2027
Vedúca projektu: Mgr. Magdaléna Švecová, PhD.
VEGA 1/0489/23: Inovatívny model monetizácie digitálnych hier v oblasti kreatívneho priemyslu.
Doba riešenia: 2023 – 2025
Vedúca projektu: prof. PhDr. Pravdová Hana, PhD.
KEGA 027UCM-4/2024 Implementácia edukačných digitálnych hier do vzdelávacieho procesu na základných školách
Doba riešenia: 2024-2026
Vedúci projektu: Mgr. Ján Proner, PhD.
Účasť: členka riešiteľského kolektívu
COST - CA21141 - Grassroots of Digital Europe: from Historic to Contemporary Cultures of Creative Computing (GRADE)
Doba riešenia: 2022-2026
Vedúci projektu: Alex Wade
Účasť: člen riešiteľského kolektívu v pracovnej skupine: 3. Digital Grassroots as European Cultural Heritage
| Názov predmetu | Študijný program | Stupeň | Študijný odbor |
|---|---|---|---|
| Praktikum herného vývoja I., II. | teória digitálnych hier | I. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Playtesting I.-IV. | teória digitálnych hier | II. | |
| Praktikum projektového manažmentu I.-IV. | teória digitálnych hier | II. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Dizajn herného prostredia | teória digitálnych hier | I. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Vysoká škola alebo inštitúcia | Rok | Odbor a program |
|---|---|---|
| Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave | 2021 | Mediálne a komunikačné štúdiá - teória digitálnych hier |
| Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave | 2023 | Mediálne a komunikačné štúdiá - teória digitálnych hier |
| Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave | 2026 | Mediálne a komunikačné štúdiá - teória digitálnych hier |
| Pracovné zaradenie | Inštitúcia | Obdobie |
|---|---|---|
| Level dizajnér, grafik | Centurion Developments | 2020 - súčasnosť |
| Názov predmetu | Študijný program | Stupeň | Študijný odbor |
|---|---|---|---|
| Edukácia v digitálnych hrách | teória digitálnych hier | II. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Kľúčové české a slovenské hry | teória digitálnych hier | II. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Procesy produkcie a postprodukcie I., II. | teória digitálnych hier | II. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Kľúčové digitálne hry | teória digitálnych hier | I. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Projektový manažment | teória digitálnych hier | I. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Bakalárske | Diplomové | Dizertačné | |
|---|---|---|---|
| Počet aktuálne vedených prác | 3 | 8 | |
| Počet obhájených prác | 19 |
| Celkovo | Za posledných šesť rokov | |
|---|---|---|
| Počet výstupov tvorivej činnosti | 15 | 15 |
| Výstupy registrované vo Web of Science alebo Scopus | 3 | 3 |
| Počet ohlasov na výstupy tvorivej činnosti | 3 | 3 |
| Ohlasy registrované vo Web of Science alebo Scopus | 2 | 2 |
| Počet prednášok na medzinárodnej a národnej úrovni | 1 | 1 |
| Popis aktivity, názov kurzu | Názov inštitúcie | Rok |
|---|---|---|
| Workshop Radical Candor | Pixel Federation (Martina Gallovičová) | 2021 |
| Depolarizácia #Kritické myslenie a digitálne hry | PCDS Lukáš Zorád | 2025 |
| Oral history workshop | COST GRADE | 2024 |
Námestie Jozefa Herdu 577, 917 01 Trnava