Mgr. Magdaléna Balážiková, PhD.

Odborný asistent KDH
Mgr. Magdaléna Balážiková, PhD.

Doktorka Magdaléna Balážiková vyštudovala odbor Masmediálne štúdiá na Univerzite Konštantína filozofa v Nitre a v roku 2014 v tomto odbore získala titul PhD. Od akademického roka 2015/2016 pôsobí na FMK ako odborná asistentka. Svoj akademický záujem sústredí na oblasti aplikovanej psychológie, predovšetkým do sfér marketingovej komunikácie (prieniky kognitívnej psychológie, novšie metódy spotrebiteľského výskumu) a digitálnych hier (frustrácia pri hraní, vzdelávací potenciál hier, výskum hrania).

Oblasti záujmu: marketingová komunikácia a reklama, digitálne hry, metodológia, neuromarketing, behaviorálna ekonómia.

file-iconKompletná VUPCH

 

Dôležité odkazy

 

Balážiková, M. (2022). Vybrané kapitoly pôsobenia digitálnych hier (1. vyd.). Trnava: Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave.

Balážiková, M. (2021). Úvod do psychológie marketingovej komunikácie (1. vyd.). Trnava: Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave.

Bačíková, Z., et al. (2017). Celebrity v sociálnej reklame I.: (sociálny marketing, celebrity a hodnoty) (1. vyd.). Praha: Verbum.

Balážiková, M., & Mago, Z. (2021). Resurrection of evolutionary psychology in gaming: How can old principles contribute a new domain. AD ALTA: Journal of Interdisciplinary Research, 11(2), 171–176.

Kačániová, M. (2017). Vnímání. In J. Světlík et al. (Eds.), Reklama: Teorie, koncepce, modely (pp. 89–108). Rzeszow: WSIZ.

Mago, Z., et al. (2023). Learning by playing: A case study of the education in photography by digital games. Journal of Education Culture and Society, 14(1), 465–479.

Balážiková, M. (2024). Exploring digital content landscapes: Insights through the repertory grid technique. In M. Prostináková Hossová, M. Solík, & M. Martovič (Eds.), Marketing identity: Human vs. artificial (pp. 13–21). Trnava: Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave. https://doi.org/10.34135/mmidentity-2024-01

ALVINO, L., et al. Picking Your Brains: Where and How Neuroscience Tools Can Enhance Marketing Research. In: Frontiers in Neuroscience, 2020, 14, art. no. 577666. (WoS, Scopus)

HU, F., TRIVEDI, R.H. Mapping hotel brand positioning and competitive landscapes by text-mining user-generated content. In: International Journal of Hospitality Management. 2019, s. 13. ISSN 0278-4319. (WoS, Scopus)

A systematic review of the prediction of consumer preference using EEG measures and machine-learning in neuromarketing research / Byrne, Adam; Bonfiglio, Emma; Rigby, Colin; Edelstyn, Nicky. DOI 10.1186/s40708-022-00175-3. In: BRAIN INFORMATICS. ISSN 2198-4018. ISSN (online) 2198-4026. Roč. 9, č. 1, 2022. (WoS)

PUSEY, M., WONG, K.W., RAPPA, N.A. Using Case Studies to Explore Need Satisfaction and Frustration in Puzzle Video Games. In: Games and Culture. 2021. DOI 10.1177/15554120211056126. ISSN 1555-4120. (WoS, Scopus)

Educational Possibilities of Gamification in the Formation of Soft & Hard Skills among Students of Socionomic Professions / Savitska, Viktoriia et al. In: Journal of education culture and society. ISSN 2081-1640. Roč. 16, č. 2 (2025), s. 819-839. (Scopus)

VEGA -1-0650-22 Masmediálne komunikáty v digitálnej a printovej forme a ich komprehenzia u rôznych cieľových skupín

Výskumy zo zahraničia uvádzajú rozporné zistenia o miere porozumenia mediálnym textom v printovej a digitálnej podobe, spôsobené dĺžkou textu, typom digitálneho média, cieľovou skupinou samotnou a i. Aktuálna situácia s COVID 19 spôsobila zintenzívnený akcent na digitálne komunikáty a to v médiách a iných oblastiach (vzdelávanie). Uvedené nás inšpirovalo k cieľom prebádať rozdiely v percepcii, porozumení a tvorivej produkcii printového a digitálneho mediálneho textu vo vekových kohortách (adolescenti a dospelí) z rôznych mediálnych prostredí. Použijeme modifikované aj vlastné autorské metódy. Na výskume budú participovať odborníci z popredných univerzít v Poľsku. Vzhľadom na interdisciplinárne presahy výskumu i povahu témy očakávame prínosy vo viacerých rovinách. Objasnením stanovených faktorov sa doplní a rozšíri základná teoretická báza masmediálnej vedy, žurnalistiky, s presahmi do príbuzných disciplín.

Doba riešenia: 4/2022 – 12/2024

Pozícia: spoluriešiteľ

KEGA 023UCM-4/2020 Rozvoj digitálnoherných štúdií a dizajnu

Projekt je zameraný na rozvoj digitálnoherných štúdií a dizajnu v slovenskom vysokoškolskom prostredí. Interdisciplinárny charakter digitálnoherných štúdií spôsobil značnú fragmentáciu odbornej literatúry v tejto oblasti, jej dostupnosť predovšetkým v podobe cudzojazyčných vydaní, a tým vpodstate nedostupnosť príslušných učebných materiálov. Cieľom projektu je vychádzajúc z jednotlivých oblastí digitálnoherných štúdií (t j.herná teória, herný dizajn, psychologické a sociologické aspekty hier, marketing digitálnych hier) vytvoriť učebné materiály pre odbor teória digitálnych hier podporené interaktívnym vzdelávacím portálom encyklopedického charakteru.

Doba riešenia: 2020-2022

Pozícia: zástupca vedúceho projektu

Názov predmetu Študijný program Stupeň Študijný odbor
Názov inštitúcie Sídlo inštitúcie Obdobie trvania pôsobenia/pobytu Mobilitná schéma, pracovný kontrakt
Kenyatta University Nairobi, Keňa 12.-18.6.2026 Erasmus +
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Barcelos, Portugalsko 11.5.2026- 15.5.2026 Erasmus +
Universytet Ekonomiczny w Katowiciach Katowice; Poľsko 13.-17.5.2013 ESF project OPV ITMS 26110230080: Ekvivalencia študijných programov FF UKF v Nitre a poprednej zahraničnej univerzity v Poľsku
Lucian Blaga University Sibiu; Rumunsko 7.-12.5.2017 Erasmus +
Aktivita, funkcia Názov inštitúcie, grémia Časové vymedzenia pôsobenia
Popis aktivity, názov kurzu Názov inštitúcie Rok
Kurz Introduction to Systematic Review and Meta-analysis Johns Hopkins University (prostredníctvom Coursera.org) 2026
Školenie k využívaniu superpočítačov Národné superpočítačové centrum 2026
školenie Neurolab Fakulta masmediálnej komunikácie UCM 2025
Neurověda v marketingu - psychologie nákupních rozhodnutí Inspire Academy 2023
Interaktívny vzdelávací seminár pre pracovníkov s mládežou a učiteľov zameraný na inovácie v oblasti digitálneho vzdelávania mládeže Európsky dialóg 2022
Prednáška Prof. Márie Vágnerovej na tému Emočné dozrievanie a vývinová psychológia Inspire Academy 2021
LanguageCert Level 3 Certificate in ESOL International (Mastery C2) LanguageCert 2021
Regresná analýza II. ACREA SR, spol. s r.o. 2018
Logistická regresia ACREA SR, spol. s r.o. 2017
Optimálne a mnohorozmerné škálovanie ACREA SR, spol. s r.o. 2016
jazykový kurz - francúzsky jazyk – úroveň B2 Centre Audiovisuel de Royan pour l´etudes de langue, Royan, Francúzsko 2013
Social Psychology (MOOC kurz sprostredkovaný Coursera.org) University of Toronto 2013
Introduction to Psychology (MOOC kurz sprostredkovaný Coursera.org) University of Toronto 2013
Toefl iBT (Test of English as a Foreign Language / Internet®–based test) CEF level C2 E - KU Inštitút jazykovej a interkultúrnej komunikácie 2013
DELF (level B1) Francúzsky inštitút na Slovensku 2013
Kurz poľského jazyka pre začiatočníkov Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre 2013
kurz - Projektový manažment Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre 2012
kurz - Informačné a komunikačné technológie Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre 2012
kurz - Štatistické metódy a ich aplikácia Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre 2012
jazykový kurz - francúzsky jazyk úroveň B2 Centre Audiovisuel de Royan pour l´etudes de langue Royan (Francúzsko) 2012
Kurz francúzštiny ako cudzieho jazyka Université de Lorraine Metz (Francúzsko) 2012
Erasmus Intensive Language Course – Holandština pre cudzincov_level A1 Instituut voor levende taalen Deekenstraat 6, 3000 Leuven (Belgicko) 2010
Cambridge Certificate in Advanced English British Council 2005
Cambridge First Cetrificate in English British Council 2004
address-icon

Námestie J. Herdu 2, Trnava, 917 01

Dôležité odkazy: