Mgr. Magdaléna Švecová, PhD.

Docent Vedúci katedry Katedra digitálnych hier
Mgr. Magdaléna Švecová, PhD.

Doktorka Švecová pôsobí na FMK UCM už dvanásť rokov vrátane absolvovania všetkých troch stupňov vysokoškolského štúdia.

Ako vedúca katedry má na starosti rozvoj študijného programu a kurikula. Rozvíja spoluprácu s praxou a projektovú činnosť katedry.

V rámci vedeckej činnosti sa venuje viacerým témam, napríklad mediálnej gramotnosti a rozvoju digitálnych zručností seniorov. Počas pôsobenia v medzinárodnom projekte LoGaSET skúmala, aký je vhodný spôsob edukácie seniorov v oblasti dotykových telefónov a mobilných aplikácií s dôrazom na gamifickáciu. V aktivite pokračuje priebežne aj v súčasnosti, pričom do procesu zapája aj študentov. V rámci projektu CAT – Critical Thinking zas realizuje kurzy pre seniorov v rozoznávaní dezinformácií. Okrem toho sa zaoberá zmenami a vplyvom tradičnej i digitálnej žurnalistiky. Vydala učebnicu Webová žurnalistika, kde sa tejto téme venuje podrobne. Sleduje najmä aktuálne trendy či už v rámci novinárskej tvorby, interakcie, etiky a spôsobu práce novodobých žurnalistov. V súčasnosti sa zaoberá najmä kreatívnymi procesmi v hernej žurnalistike. Vo sfére digitálnych hier sa zaoberá ich etickými aspektmi, spolu s kolegyňou vydala učebnicu Etické výzvy digitálnych hier. Okrajovo taktiež rieši problematiku šírenia dezinformácií.

Na FMK monitoruje webový portál attelier.sk, ktorý je trenažérom študentov vo sfére online žurnalistiky a je výstupom predmetu Kabinetné praktikum (ateliér) – online, print. Spolupracuje tiež na organizovaní Týždňa vedy a techniky na FMK UCM a organizovala aj herný festival UniCon ako produkčná a PR manažérka. Spolupracuje na organizovaní Trnava Game Jamu, udalosti pre študentov teórie digitálnych hier. Pred pandémiou pravidelne organizovala workshopy pre žiakov ZŠ s cieľom zlepšiť úroveň školských časopisov.

V minulosti pôsobila v univerzitnom časopise Atteliér, ako redaktorka neskôr ako šéfredaktorka. Absolvovala stáž v Hospodárskych novinách a viac než rok pôsobila v redakcii denníka Nový Čas ako regionálna redaktorka. Okrem toho má skúsenosti so správou sociálnych sietí a tiež prax produkčnej vo sfére organizovania eventov. Písala pre komunitný magazín Nádvorie Magazín, spravuje web o digitálnych hrách Vĺčatá.sk.

Oblasti záujmu: etika digitálnych hier, médiá, žurnalistika, digitálne aplikácie, herná žurnalistika, žurnalistické žánre, seniori a digitálne zručnosti.

 

Spolupracuje aj s Oddelením PR ako tvorkyňa obsahu.

  • Švecová, M. (2025). Monetization of educational games. Wolters Kluwer.
  • Švecová, M., Kačincová Predmerská, A., & Kaňuková, N. (2021). Digital skills and the awareness of seniors about virtual reality. Media Literacy and Academic Research, 4(2), 119–131.
  • Kabát, M., Kovalčík, J., & Švecová, M. (2024). Enhancing team cohesion through a custom MOBA game: Development, implementation & impact. In K. Kilså & R. V. Basaiawmoit (Eds.), Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning (pp. 471–479). Academic Conferences International Limited. https://doi.org/10.34190/ecgbl.18.1.2633
  • Kovalčík, J., Švecová, M., & Kabát, M. (2023). Viability of using digital games for improving team cohesion: A systematic review of the literature. Acta Ludologica, 6(1), 46–65.
  • Ślósarz, L., Błaszczyński, K., Švecová, M., & Kobylarek, A. (2022). Adult education needs inventory: Construction and application. Frontiers in Psychology, 13, Article 1035283. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1035283
  • Sánchez-García, J., & Usán Supervía, P. (2025). The role of video game consumption habits in the relationship between gender and attitudes towards violence among adolescents. Scientific Reports, 15. IN Kovalčík, J., Švecová, M., & Kabát, M. (2023). Viability of using digital games for improving team cohesion: A systematic review of the literature. Acta Ludologica, 6(1), 46–65.
  • Alwhaibi, R. M., Alanzan, R., Aldamok, R., Aldafas, L., Alanazi, R., Alwahibi, A., Mortada, E., & Aygun, Y. (2026). Exploring the multifaceted learning benefits of video gaming among female university students in Saudi Arabia. Scientific Reports, 16(1). https://doi.org/10.1038/s41598-025-32603-9 IN Kabát, M., Kovalčík, J., & Švecová, M. (2024). Enhancing team cohesion through a custom MOBA game: Development, implementation & impact. In K. Kilsa & R. V. Basaiawmoit (Eds.), Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning (pp. 471–479). Academic Conferences International Limited.
  • Vázquez-Herrero, J., Direito-Rebollal, S., & López-García, X. (2019). Ephemeral journalism: News distribution through Instagram stories. Social Media + Society, 5(4). IN Švecová, M. (2017). Journalism on social media: How to tell stories and news to young people. AD ALTA: Journal of Interdisciplinary Research, 7(2), 216–218.
  • Lauk, E., & Berglez, P. (2024). Can media enhance deliberative democracy? Exploring media monitoring capabilities in 14 EU countries. Media and Communication, 12, Article 7888. IN Čábyová, Ľ., [ďalší autori]. (2024). Legal and ethical regulation in Slovakia and its relation to deliberative communication. Media and Communication, 12, 1–19. https://doi.org/10.17645/mac.7257
  • Jiménez-Valverde, G., Fabre-Mitjans, N., Heras-Paniagua, C., & Guimerà-Ballesta, G. (2025). Tailoring gamification in a science course to enhance intrinsic motivation in preservice primary teachers. Education Sciences, 15(3), Article 300. https://doi.org/10.3390/educsci15030300 IN Kabát, M., Kovalčík, J., & Švecová, M. (2024). Enhancing team cohesion through a custom MOBA game: Development, implementation & impact. In K. Kilsa & R. V. Basaiawmoit (Eds.), Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning (pp. 471–479). Academic Conferences International Limited.

Erasmus + KA220 Learn to Play for the Future.

Kreatívne centrum Skladová - adaptácia priestorov UCM FMK pre účely vytvorenia kreatívneho centra a podpora kreatívneho priemyslu formou podnikateľských inkubátorov a akcelerátorov.

VEGA 1/0038/22 Využitie kompetitívnych digitálnych hier na rozvoj tímovej kohézie a sociálnej adaptácie Generácie Z

Horizon 2020 - Research and Innovation Framework Programme Critical Exploration of Media Related Risks and Opportunities for Deliberative Communication: Development Scenarios of the European Media Landscape“.

Erasmus + Need of Critical Thinking

Názov predmetu Študijný program Stupeň Študijný odbor
výrazové prostriedky digitálnych hier teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
naratívny dizajn teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
praktikum projektového manažmentu I., II., III. IV. teória digitálnych hier druhý mediálne a komunikačné štúdiá
marketingové nástroje v digitálnych hrách I., II. teória digitálnych hier druhý mediálne a komunikačné štúdiá
Bakalársky Mediálne a komunikačné štúdiá
Magisterský Mediálne a komunikačné štúdiá
druhý mediálne a komunikačné štúdiá
Názov inštitúcie Sídlo inštitúcie Obdobie trvania pôsobenia/pobytu Mobilitná schéma, pracovný kontrakt
Masarykova univerzita, Fakulta sociálnych studií Brno, Česká republika 1.4. – 30.4. 2018 Študijná mobilita v rámci doktorandského štúdia prostredníctvom SAIA
Universidad de Ciencias Pedagógicas Enrique José Varona Havana, Kuba 18.2. – 25.3.2020 Pedagogická mobilita, SAIA
University Malaya Kuala Lumpur 14.4.2021 pozvaná prednáška: Debunking MPORTANCE OF QUALITY DEBUNKING: FIGHTING HOAXES
Alanya University Alanya, Turecko 8.5. - 12.5. 2023 Erasmus + Staff Training Mobility
Federal Fluminense University Niteroi Brasil 17. - 27. júna 2024 Teaching mobility / Erasmus KA171
University of Brasília Brasília / Brazília 23.6. - 27.6. 2025 Teaching mobility / Erasmus KA171
Aktivita, funkcia Názov inštitúcie, grémia Časové vymedzenia pôsobenia
Recenzentka Časopis Acta Ludologica 2020- súčasnosť
Recenzentka Časopis Communication Today 2019 - súčasnosť
Recenzentka Hungarian Journal of English and American Studies 2022
Recenzentka Education Journal Review 2020
Pracovná skupina pre rodovú rovnosť - členka FMK UCM 2022 - súčasnosť
Senátorka Senát FMK UCM 2022 - súčasnosť
Herný festival UniCon organizátorka 2016-súčasnosť
Členka vedeckej a programovej rady Marketing and Media Indentity 2018 - súčasnosť
Lektorka LogaSET - vzdelávanie seniorov v oblasti smartfónov - vzdelávanie lektorov 2018 - 2019
Mentorka Študentský univerzitný časopis Atteliér 2020 - súčasnosť
Členka rady Rada pre študijný program 2021 - súčasnosť
Recenzentka ECGBL 2026 2026
Vysoká škola alebo inštitúcia Rok Odbor a program
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave 2013 masmediálne štúdiá, masmediálna komunikácia
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave 2015 masmediálne štúdiá, masmediálna komunikácia
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave 2018 masmediálne štúdiá, masmediálna komunikácia
Pracovné zaradenie Inštitúcia Obdobie
Vedúca Katedry digitálnych hier FMK UCM v Trnave 2020 – súčasnosť
Docentka Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave 2022 - súčasnosť
Odborná asistentka FMK UCM v Trnave 2018 – súčasnosť
Manažérka pre projekty a vzdelávanie Slovenská asociácia herných vývojárov Október 2026 - súčasnosť
Publicistka a moderátorka diskusií freelance 2019 – súčasnosť
Event manažérka Kulturmarket 2015 - 2020
Redaktorka /editorka Ringier Axel Springer 2014 – 2015
Názov predmetu Študijný program Stupeň Študijný odbor
Etika nových médií Teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
Herná žurnalistika Teória digitálnych hier II. mediálne a komunikačné štúdiá
procesy produkcie a postprodukcie hier I., II. teória digitálnych hier II. mediálne a komunikačné štúdiá
herné mechaniky teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
edukácia v digitálnych hrách teória digitálnych hier II. mediálne a komunikačné štúdiá
mediálna výchova a digitálne hry teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
Študijný program Stupeň Študijný odbor
teória digitálnych hier I.+II. mediálne a komunikačné štúdiá
teória digitálnych hier III. mediálne a komunikačné štúdiá
Bakalárske Diplomové Dizertačné
Počet aktuálne vedených prác 2 5
Počet obhájených prác 48 40
Celkovo Za posledných šesť rokov
Počet výstupov tvorivej činnosti 87 45
Výstupy registrované vo Web of Science alebo Scopus 13 7
Počet ohlasov na výstupy tvorivej činnosti 118 91
Ohlasy registrované vo Web of Science alebo Scopus 37 30
Počet prednášok na medzinárodnej a národnej úrovni 4 2

Mentorka - Cassini Hackaton 2025 (7.-9.november)

Mentorka - Ideathon - marec 2025

Mentorka a porotkyňa - Spaceport Hackathon Gaming Edition 2024 - december 2024

Edusfera Academic Press - členka redakčnej rady

CEEGS 2024 - recenzentka

1.miesto Facts Game Jam 2024 s hrou Bearly News

Pozvaná prednáška KONFERENCJA NAUKOWA „DNI MEDIALNE UKSW: FENOMEN GIER CYFROWYCH” WARSZAWA, 9-10 KWIETNIA 2024. UNIWERSYTET KARDYNAŁA STEFANA WYSZYŃSKIEGO w WARSZAWIE INSTYTUT EDUKACJI MEDIALNEJ I DZIENNIKARSTWA. Téma: Seniors and digital games in the context of silver economy

Vystúpenie vo Flek Klube - prednáška na tému Digitálne hry a vzdelávanie (27.9.2023)

Porotkyňa súťaže školských časopisov oblasti Školského úradu Dvory nad Žitavou ( patrí tam 9 ZŠ) - 2017, 2018, 2019 Prednášanie v rámci mediálnej výchovy na Gymnáziu v Rači, v Nových Zámkoch a ZŠ patriacich pod Školský úrad Dvory nad Žitavou ( 6 prednášok a školení)

Ostatné: Štúrovo pero, 2. miesto v kategórii novinárske príspevky vysokoškolákov (2013) Ostatné: Štúrovo pero, 1. miesto v kategórii novinárske príspevky vysokoškolákov (2014) Ostatné: Štúrovo pero, 1. miesto, (2018) 2. miesto (2017), 3. miesto (2016)

Popis aktivity, názov kurzu Názov inštitúcie Rok
Kurz Karierového poradenstva pre 21. storočie Certifikát: https://careerguidancecourse.eu/ 2022
Radical Candor Pixel Federation (Martina Gallovičová) 2021
Anglický jazyk - Expert C1 (Listening, Reading, Writing, Speaking) LanguageCert Level 2 Certificate in ESOL International 2021
Learn to Coach Pixel Federation (Martina Gallovičová) / Leaf (Viera Lasáková) 2021
Francúzsky jazyk DELF B1 Francúzsky inštitút 2009
Prečo nie je predpoklad hypotéza a štatistika návšteva zubára – kurz aplikovanej štatistiky FMK UCM v Trnave 2020
Projektová výučba Talentway 2019
Design Thinking Grow With Google 2020
Lektorka seniorov v oblasti digitálnych zručností LoGaSET 2018
Cez storytelling k inklúzii Univerzitná sieť globálneho vzdelávania – Rozvoj programov globálneho vzdelávania na vysokých školách pedagogického a nepedagogického zamerania – SAMRS/2017/RV/02. Absolvované 3-denné kurzy: -(lektorka Janette Maziniová Mottlová) Živica
Mentoring v oblasti leadershipu certifikovaná mentorka Martina Gallovičová 2023
Kvalitatívny výskum Ipsos 2023
Mentoring tvorby newsgames A Maze Festival, Goethe Inštitút Bratislava 2024
Hovor ako TED Šárka Patkošová / certifikovaná soft skills lektorka 2023
Využitie neurolabu v digitálnych hrách EÚ NextGenerationEU prostredníctvom Plánu obnovy a odolnosti Slovenskej republiky v rámci projektu 09I01-03-V04-00004 „Kritické preskúmanie mediálnych rizík a príležitostí pre deliberatívnu komunikáciu: Scenáre rozvoja slovenského mediálneho prostredia v oblasti reklamnej gramotnosti“. 2025
depolarizácia #Kritické myslenie a digitálne hry rojekt SK NIC Bearly News- digitálne hry a gamifikácia komunikačných kampaní ako faktory zvyšovania digitálnej reziliencie gen Z 2025
Kurz anglického jazyka Spain BCN 2024
Kurz anglického jazyka Spain BCN 2025
Budovanie, vedenie tímov a riešenie konfliktov v tímoch AIO Education 2025
Ženské líderstvo PCDS 2026
Gamebadges Evaluator Gamebadges 2026
Kurz talianskeho jazyka Leonardo School Salerno 2026
Krz anglického jazyka Spain BCN 2026