Mgr. Monika Cihlářová, PhD.
V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia
Game Art Books: Elevating the Art of Virtual Worlds or a New Form of Monetizing for Additional Game Content? / Monika Cihlářová, Hana Pravdová, 2026. - Kategória do roku 2021 ADN. DOI 10.34135/ejmap-26-01-05. In: European Journal of Media, Art and Photography. - ISSN 1339-4940, Roč. 14, č. 1 (2026), s. 92-99.
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AEC)
Modifications of cultural realities in historical digital games: The Case of Kingdom Come: Deliverance 2 / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2025. In: Stories on our screens: Media reflections of hypermodern society, culture, and everyday life / editors Jana Radošinská, Zora Hudíková ; reviewers: Anna Sámelová, Ľudovít Hajduk. - 1. vyd. - Budapešť : Wolters Kluwer, 2025. - ISBN 978-963-594-554-2 (online), s. 378-400.
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
The position of game reviews in video game journalism / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2023. Príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI 10.34135/mmidentity-2023-38. In: Marketing Identity : AI - The Future of Today : AI - The Future of Today / editors: Monika Prostináková Hossová, Matej Martovič, Martin Solík. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2023. - ISBN 978-80-572-0415-2 (online). - ISSN 2729-7527 (online), s. 378-384 [online].
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
Cultural realities of digital games in the context of historical and ideological meanings [electronic] / Monika Cihlářová, Hana Pravdová, 2025. Príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI DOI 10.34135/mmidentity-2025-84. In: Marketing Identity : The Power(s) of Communication : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : The Power(s) of Communication : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Bianka Francistyová, Lucia Furtáková, Monika Prostináková Hossová. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2025. - ISBN 978-80-572-0555-5, s. 910-921 [online].
V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)
Sid Meier's Civilization Franchise: Sustaining Innovation in a Shifting Gaming Landscape / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/actaludologica.2024-7-2.110-129. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 7, č. 2 (2024), s. 110-129.
V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)
From Chronicles to Quests: Integrating Historical Sources into the Digital Games Kingdom Come: Deliverance [print, electronic] / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2025. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 8, č. 2 (2025), s. 60-74 [print, online].
APVV-24-0556: Mediálne participačné stratégie zvyšovania digitálnej reziliencie generácie prozoomerov
Doba riešenia: 2025 – 2029
Vedúca projektu: prof. Mgr. Lucia Spálová, PhD.
Účasť: členka riešiteľského kolektívu
Erasmus+ KA220-HED - Cooperation partnerships in higher education: Learn to Play for the Future
Doba riešenia: 2024 – 2027
Vedúca projektu: Mgr. Magdaléna Švecová, PhD.
Účasť: členka riešiteľského kolektívu
VEGA 1/0489/23: Inovatívny model monetizácie digitálnych hier v oblasti kreatívneho priemyslu.
Doba riešenia: 2023 – 2025
Vedúca projektu: prof. PhDr. Pravdová Hana, PhD.
Účasť: členka riešiteľského kolektívu
KEGA 027UCM-4/2024 Implementácia edukačných digitálnych hier do vzdelávacieho procesu na základných školách
Doba riešenia: 2024-2026
Vedúci projektu: Mgr. Ján Proner, PhD.
Účasť: členka riešiteľského kolektívu
| Názov inštitúcie | Sídlo inštitúcie | Obdobie trvania pôsobenia/pobytu | Mobilitná schéma, pracovný kontrakt |
|---|---|---|---|
| Institute of Digital Games, University of Malta | Malta | 30.3.2026 - 28.4.2026 | Erasmus + |
| Aktivita, funkcia | Názov inštitúcie, grémia | Časové vymedzenia pôsobenia |
|---|---|---|
| Recenzentka | odborný časopis Acta Ludologica | 2026 - súčasnosť |
| Editorka | odborný časopis Acta Ludologica | 2025 - súčasnosť |
| Spoluorganizátorka | Týždeň vedy a techniky FMK UCM | 2023 - súčasnosť |
| Spoluorganizátorka | Herné safari FMK UCM | 2025 - súčasnosť |
| Spoluorganizátorka | frejm - študentský festival filmu a hier | 2025 - súčasnosť |
| Popis aktivity, názov kurzu | Názov inštitúcie | Rok |
|---|---|---|
| Depolarizácia #Kritické myslenie a digitálne hry | PCDS Lukáš Zorád | 2025 |