Festival študentskej tvorby FREJM 26 sa premení na živé laboratórium súčasnej vizuálnej kultúry
Ôsmy ročník festivalu filmu a hier prinesie dynamické prepojenie herného priemyslu, filmu, ale aj diskusie o digitálnej reziliencii. Zároveň otvorí dôležité otázky o tom, ako umelá inteligencia mení spôsob, akým tvoríme aj vnímame obraz.
Už v pondelok 27. apríla 2026 sa Kultúrne centrum Malý Berlín stane miestom, kde sa stretne študentská kreativita s profesionálnou praxou. Festival si tentokrát kladie ambiciózny cieľ: nielen prezentovať najlepšie práce mladých tvorcov, ale aj kriticky reflektovať aktuálne výzvy digitálnej éry.
Perspektívy herného vývoja
Dopoludnie bude patriť hernému priemyslu. Program odštartuje o 9.00 prednáškou poľskej vývojárky Agnieszky Kravar zo štúdia One More Level, ktorá priblíži zákulisie vzniku svetových herných titulov. Svoje skúsenosti z prostredia renomovaných spoločností ako CD PROJEKT RED či Techland pretaví do pohľadu na vývoj hier pre platformy Xbox a PS5.
Na jej vystúpenie nadviaže panelová diskusia pod vedením Mgr. Tomáša Farkaša, PhD. Odborníci z praxe aj akademického prostredia – Tatiana Zacharovská (Bored Monkey), Juraj Baksy (Games Farm), Lucie Formánková (Herdek Collective) a prof. Juraj Malíček (UKF v Nitre) – otvoria témy spoločenskej zodpovednosti hier, ich terapeutického potenciálu aj etických dilem, ktoré dnes formujú gamedev scénu.
POZOR: Kapacita herného bloku je obmedzená na cca 100 miest. Registrujte sa tu: Registrácia - HERNÝ BLOK
Súčasťou herného bloku bude aj súťažná sekcia digitálnych hier. Návštevníci sa môžu tešiť na komentované gameplaye najlepších študentských projektov, ktoré zhodnotí odborná porota zložená zo zástupcov Pixel Federation, Mad Cookies a Bartoš Studio. Pre autorov to znamená nielen spätnú väzbu, ale aj šancu získať zaujímavé ceny.
Inovácie vo filme a VFX
Popoludňajší program presunie pozornosť k filmu a audiovizuálnej tvorbe. Režisér Martin Smatana priblíži, ako vzniká stop-motion animácia v digitálnom veku, zatiaľ čo Roman Gregorička zo SpyGER ARTS Studio odkryje technické pozadie vizuálnych efektov a CGI vo filme aj hrách.
Festival vyvrcholí diskusiou o umelej inteligencii vo vizuálnej kultúre, ktorú povedie režisér Ladislav Halama. Debata sa zameria na hľadanie rovnováhy medzi technologickými možnosťami a kritickým myslením v čase, keď obraz môže byť rovnako nástrojom tvorby ako manipulácie.
POZOR: Kapacita filmového bloku je obmedzená na cca 100 miest. Registrujte sa tu: Registrácia - FILMOVÝ BLOK
Nebudú chýbať ani súťažné filmové projekcie, ktoré od 15.10 predstavia výber najlepších študentských filmov bakalárskeho a magisterského štúdia. Atmosféru kinosály doplní popcorn a večer vyvrcholí slávnostným odovzdávaním cien.
Počas celého dňa bude návštevníkom k dispozícii aj sprievodný program – herná zóna so študentskými titulmi, prezentácie prác z oblasti dizajnu, reklamy či animácie, ako aj filmový kvíz pre všetkých, ktorí si chcú otestovať svoje vedomosti.
FREJM 26 tak opäť potvrdzuje, že mladá tvorba má čo povedať – nielen sama o sebe, ale aj o svete, ktorý ju formuje.
Podujatie je realizované s podporou projektov:
DIGIREZ (APVV-24-0556): Zameraný na stratégie zvyšovania digitálnej reziliencie generácie prozoomerov.
KEGA (027UCM-4/2024): Zameraný na implementáciu edukačných digitálnych hier do vzdelávacieho procesu.
KŠA: Kultúrno-športové aktivity UCM.