Študenti Fakulty prírodných vied vytvorili aplikáciu pre Trnavské klubovne

Martin Záhorák a Ivan Borec už ako druháci na aplikovanej informatike vytvorili užitočnú aplikáciu podľa požiadaviek klienta a partnera z praxe.

Martin Záhorák a Ivan Borec už ako druháci na aplikovanej informatike vytvorili užitočnú aplikáciu podľa požiadaviek klienta a partnera z praxe.

Tými boli mestská príspevková organizácia GenT, ktorá sa zameriava na prácu s mládežou a Trnavské klubovne. Druhé menované zas poskytujú mladým ľuďom priestor na stretávanie, trávenie voľného času, rozvoj záujmov a zapájanie sa do komunitných aktivít. Na projekte pracovali v rámci SmartLab UCM & Trnava.

Pri vývoji aplikácie študenti najprv zisťovali, ako klubovne fungujú a čo ich tím potrebuje. Na tomto základe navrhli riešenie, ktoré priebežne konzultovali s GenT a upravovali podľa získanej spätnej väzby. Prešli tak viacerými fázami vývoja softvéru, a to od analýzy požiadaviek a návrhu cez programovanie až po konzultácie s budúcimi používateľmi.

Projekt dal Martinovi a Ivanovi príležitosť uplatniť vedomosti zo štúdia na konkrétnom zadaní. Popri technickej práci si vyskúšali aj komunikáciu so zadávateľom, spracovanie jeho podnetov a hľadanie riešenia vhodného pre každodennú prax organizácie.

„Na spolupráci so študentmi FPV UCM v Trnave si ceníme najmä ich záujem pochopiť, ako Trnavské klubovne fungujú a čo potrebujeme v každodennej praxi. Priebežne s nami komunikovali a naše podnety zapracovávali do návrhu aplikácie. Vzniklo tak riešenie, ktoré má potenciál uľahčiť prácu tímu klubovní a zlepšiť prehľad o ich aktivitách. Teší nás aj to, že študenti mohli svoje vedomosti uplatniť na projekte pre ďalších mladých ľudí. Táto skúsenosť je pre nás dobrým základom na ďalšiu spoluprácu s fakultou a SmartLabom UCM & Trnava,“ uviedol Lukáš Hrošovský, riaditeľ GenT.

Aplikácia pre Trnavské klubovne je príkladom projektov, ktoré vznikajú v SmartLab UCM & Trnava. SmartLab vytvára priestor na spoluprácu študentov s organizáciami, samosprávou a ďalšími partnermi. Študenti vďaka tomu pracujú na zadaniach s praktickým využitím a partneri sa môžu pri riešení svojich potrieb oprieť o ich odborné vedomosti a nápady.


O autorovi:

Mgr. Magdaléna Švecová, PhD.
Mgr. Magdaléna Švecová, PhD.

Je vedúcou Katedry digitálnych hier na FMK UCM. Okrem tejto problematiky sa už viac než desať rokov venuje profesionálne písaniu rôznych textov. Začínala ako novinárka v časopise atteliér, neskôr pracovala v rôznych slovenských denníkoch.



Mohlo by vás tiež zaujímať: